Nous avons joué à Elden Ring : nos impressions avec le fabuleux mélange (et ses différences) entre Dark Souls, Sekiro et open world





Au cours des six derniers mois, nous avons beaucoup entendu parler d'Elden Ring, nous avons beaucoup entendu parler d'Elden Ring, mais très peu de gens, si quelqu'un en dehors de From Software, ont joué à Elden Ring. Ce n'est plus le cas, car le week-end dernier Je me suis retrouvé complètement absorbé par le monde des Midlands . Comme beaucoup d'autres, ils le seront également une fois le test en réseau fermé ouvert pour ceux qui sont choisis pour participer du 12 au 14 novembre.



Avant d'entrer dans l'actualité d'Elden Ring, parlons de ce qui nous est familier. À la fin, Ceci est le prochain jeu de la série Action RPG de FromSoftware , qui a depuis longtemps dépassé tout type d'étiquette pratique et complète, à moins que vous ne préfériez appeler la série Elden-Seki-Souls-Borne.







Lente et régulière

Elden Ring représente en grande partie un retour au style Souls , qui est le plus évident dans son cadre de dark fantasy, mais aussi dans son gameplay et ses mécanismes. Ramenez le système de flacons Estus divisés de Dark Souls 3, vous permettant de choisir entre restaurer la santé ou restaurer le mana en distribuant vos flacons comme bon vous semble.



Le combat est plus lent et beaucoup plus méthodique que dans Sekiro et Bloodborne.

Le combat est plus lent et beaucoup plus méthodique que dans Sekiro et Bloodborne , avec des temps de démarrage et de récupération souvent assez longs sur la plupart de vos attaques et soins, vous obligeant à choisir vos points et à choisir les bons moments pour attaquer, défendre et siroter votre flacon.



Cette fois, il y a aussi quelques nouveaux outils. Une nouvelle technique appelée Guard Counterattack vous permet d'effectuer une contre-attaque écrasante après avoir bloqué un coup avec votre bouclier. . Et du côté offensif, vous pouvez exécuter une attaque de saut super satisfaisante qui peut briser les boucliers et rendre les ennemis plus faibles sans défense.





Néanmoins, le plus grand changement en termes de mécanique réelle est la façon dont l'Elden Ring gère les arts (ou capacités) des armes et les voies d'amélioration .

Auparavant, les arts des armes étaient des capacités spéciales propres à une arme ou à une classe d'armes, comme la position battoujutsu avec des armes de classe katana dans Dark Souls 3. D'autre part, les chemins de mise à niveau font référence à votre capacité. pour transformer une arme en un type différent, en la prenant sur un chemin qui lui donne plus de dégâts de base, une affinité élémentaire ou une augmentation d'échelle avec une statistique particulière.

buenos dias citas para mi amor

Ces deux mécanismes ont essentiellement été combinés dans l'Elden Ring sous la forme de Ashes of War. . Au fur et à mesure que vous jouez, vous trouverez de nouveaux Ashes of War que vous pourrez équiper de vos armes dans les lieux de Grace, la version Elden Ring d'un feu de joie. En équipant une nouvelle Cendre de guerre à une arme, non seulement les statistiques et la mise à l'échelle de cette arme changeront, mais la capacité innée de l'arme sera également remplacée par une nouvelle, unique à cette Cendre de guerre.

Par exemple, disons que mon personnage axé sur l'intelligence trouve une lame jumelle. Ce n'est normalement pas une arme que je voudrais utiliser sur un personnage axé sur la magie, mais c'est la meilleure que j'ai et a également un excellent ensemble de mouvements. Plus tard, je trouve un War Ash, qui non seulement donne au Twinblade une échelle d'intelligence, ce qui le rend viable comme arme de mêlée pour ma construction. Cela me donne également la possibilité d'invoquer quatre épées magiques qui volent automatiquement vers les ennemis qui approchent. Maintenant, l'épée jumelle ne fonctionne pas seulement comme une arme de mêlée, elle est également livrée avec un sort puissant qui n'occupe pas l'un de mes emplacements de sorts réels. .

Mieux encore, les cendres de guerre sont transférables et ne sont pas consommées lorsqu'elles sont utilisées. , donc si plus tard je trouve une arme que j'aime mieux, je peux y mettre la cendre et passer facilement à une nouvelle arme, quelque chose qui a toujours été un peu difficile et coûteux à faire dans d'autres jeux Souls une fois que vous avez porté une arme pour un chemin de mise à niveau spécifique.

Ashes of War encourage l'expérimentation et ouvre une grande variété d'options de construction

Au cas où ce ne serait pas déjà très clair, j'adore ça. Encourage l'expérimentation avec différentes armes, ouvre une grande variété d'options de construction , cela me donne un autre type de récompense pour être excité à l'idée de la trouver dans le monde, et les compétences elles-mêmes sont tout simplement géniales pour jouer avec.

Un vrai monde ouvert

Bien que les Cendres de la guerre soient formidables, la grande nouveauté d'Elden Ring est le passage à une structure de monde ouvert. À partir du moment où vous sortez de la grotte du didacticiel, vous êtes libre d'aller dans la direction que vous souhaitez . Vous pouvez suivre le chemin recommandé, illuminé par la lumière de la grâce ; vous pouvez jeter un coup d'œil sur votre droite et décider d'explorer le lac et les ruines à l'aspect inquiétant, ou vous pouvez faire demi-tour et apercevoir une île isolée au loin et penser que je me demande comment je peux y arriver…

Les zones n'étaient pas non plus limitées par la présence d'ennemis plus coriaces à un endroit qu'à un autre. Les combats étaient tout aussi difficiles dans tous les sens, et vous pouviez les aborder dans l'ordre que vous vouliez . Cela dit, la zone d'essai fermée est entourée de barrières invisibles, il est donc difficile de dire comment cela se déroulera dans le jeu complet.

Ce qui est le plus impressionnant dans ce test en réseau fermé, c'est que, bien qu'il soit enfermé dans une zone relativement petite, il y avait beaucoup à explorer et à découvrir. Des PNJ cachés aux boss qui parcouraient la campagne, en passant par un troupeau d'ennemis extrêmement coriaces que vous pourriez cultiver pour obtenir des éclats de mise à niveau d'armes, ou un complot où la lumière frappe continuellement en laissant des roches chargées d'électricité que vous pouvez ramasser. Il semblait que toutes les cinq minutes je tombais sur quelque chose qui me faisait dire qu'est-ce que c'était que ça ?!.

Et puis il y a les donjons et les catacombes cachés dans le monde entier, comme les sanctuaires de Breath of the Wild. . La disposition de ces donjons est très variée – certains ne comprennent que deux ou trois salles, une poignée d'ennemis et un combat de boss à la fin. D'autres avaient besoin d'une torche pour voir les ennemis et les dangers à l'intérieur; et d'autres étaient des cavernes à plusieurs niveaux assez grandes, avec quelques surprises pour les vétérans que je ne veux pas révéler.

Les boss de ces donjons sont loin d'être aussi difficiles que les boss principaux trouvés dans le monde, mais ils valent toujours la peine d'être recherchés car, d'après mon expérience, les récompenses qu'ils offrent en valent toujours la peine .

Elden Ring est également étonnamment indulgent lorsqu'il s'agit d'explorer le monde ouvert. Votre personnage ne dépense pas d'endurance hors combat, vous pouvez donc sprinter, sauter et rouler sans arrêt . Il y a des points d'apparition qui s'activent automatiquement dans les zones les plus difficiles à battre, vous aurez donc rarement à parcourir le long chemin de la honte si vous mourez. Et les ennemis conservent même leurs dégâts si vous vous enfuyez, vous pouvez donc jouer au hit and run sur votre cheval autant que vous le souhaitez.

feliz cumpleaños 50 años

Les donjons

Bien que j'aimais explorer le monde ouvert, je sentais qu'il manquait quelque chose dans l'ensemble qui n'était pas rempli de donjons relativement simples cachés dans le monde. Heureusement, c'est là que les donjons hérités entrent en jeu. Ce sont des niveaux longs et linéaires, comme ceux d'Anor Londo dans Dark Souls .

Je n'ai eu qu'un avant-goût du château de Stormshroud, le premier des donjons Legacy dans l'Elden Ring, mais ce petit peu était plus que suffisant pour aiguiser mon appétit. Le château du Storm Veil est immense, avec plusieurs chemins au début, chacun avec ses propres défis. . Si vous prenez la route secondaire, vous vous heurterez à un terrain dangereux et au trope classique de From Software consistant à avoir un groupe de gars avec des bombes incendiaires supervisant une route avec un tas de barils explosifs. Si vous empruntez la route principale, vous croiserez une petite armée et une poignée de balistes entraînées à tirer à vue.

Aux portes du château.

Bien qu'on m'ait présenté l'option de faire une chose ou l'autre, je me suis retrouvé dans les deux sens. Et même s'ils finissent tous les deux par planter pour des raisons de test de réseau, j'ai hâte de voir comment ils se connectent dans la version complète.

Je n'ai pas eu l'occasion de tester le multijoueur car il y a relativement peu de joueurs dans le test en réseau fermé, mais tout semble tout à fait normal. Vous pouvez laisser des signaux d'invocation pour le jeu coopératif et compétitif, vous pouvez envahir les mondes des autres , vous pouvez porter des bagues qui vous invoqueront sur des mondes envahis afin que vous puissiez essayer de défendre les innocents, et vous pouvez porter des bagues qui appelleront à l'aide lorsque vous serez vous-même envahi.

Cependant, il y a quelques choses à garder à l'esprit : Il semble que vous n'êtes ouvert aux invasions PVP que si vous avez convoqué un joueur pour jouer en coopération avec vous . Sinon, vous pouvez utiliser un objet qui attire les envahisseurs dans votre monde même sans avoir un compagnon de jeu coopératif pour vous aider. Il y a aussi un objet qui ne peut être utilisé que pendant l'invasion multijoueur, mais je n'ai pas pu en trouver un pendant mon temps de jeu.

J'ai passé près de 15 heures sur ce test fermé seul, en parcourant chacune des cinq premières classes et en les mettant à l'épreuve, et je passe toujours un bon moment. Si la version complète d'Elden Ring continue d'égaler la qualité du design du monde ouvert que l'on retrouve dans cette première zone , un jeu très spécial nous attend en février de l'année prochaine.